Timed Gazing Part I
步驟
在Main Camera下新增一個UI -> Image(跟GvrReticlePointer同級)
會自動產生一個canvas,canvas下才是image(圖中已經幫canvas跟image都改過名字了)
canvas沒有自動產生的話就自己手動新增一個(UI -> Canvas)
進入canvas的inspector,將Canvas下的Render Mode改為World Space,位置改為(0, 0, 某個大於0的數字)
這裡的location是相對位置,因此canvas會出現在視點中央
※z設>0是因為設0會跟攝影機在同一個xy平面上,看不見它

進入image的inspector,將Source Image改為circle;Image Type改為Filled
可以拉拉看Fill Amount的Bar看看會發生什麼事把image的(x, y, z)改成(0, 0, 0)
這裡的location是相對位置,因此image會出現在canvas的正中間
順便把大小調整一下
DEMO
先把Fill Amount調成1,看看效果。可以看見剛剛設定的圖案會跟著視點跑了。
Hmmmmmmm
Demo的時候可能會遇到這個訊息
那就在Canvas的Inspector直接把它Remove掉吧,反正不會用到
